だから最近、Web3は死んだのかどうかについて多くの議論を目にしますが、正直なところ、その数字はかなり衝撃的な現実を示しています。あの巨大な150億ドル規模のWeb3ゲームブーム?そう、あれのほとんどは90%以上のプロジェクトがただ…失敗しました。ゲーマーたちは皆が期待したほど参加しませんでした。



一瞬考えてみてください。ほとんどすべてのゲームプロジェクトが崩壊したということです。全体のストーリーは革命的なもので、プレイ・トゥ・アーンの仕組み、真の所有権、ブロックチェーンの統合が謳われていました。紙の上では止められないように見えました。でも実際には、プレイヤーたちはトークノミクスやWeb3の側面には関心を持たず、ただ良いゲームを求めていただけでした。

面白いのは、これがより大きな問いとどうつながるかです:Web3は死んだのか?必ずしもそうではありません。でも、この特定のセクター、ゲームの分野は、ハイプとプロダクト・マーケット・フィットのギャップについての警鐘です。インフラは整っていたし、資金もあったし、ストーリーも魅力的でした。欠けていたのは、実際に関心を持つユーザーベースでした。

私が思うに、起こったことはこの分野全体にとって非常に示唆に富んでいます。技術やトークノミクスに夢中になりすぎて、最も重要なルールを忘れてしまったのです—実際に使いたいユーザーが必要だということを。ゲームはWeb3のキラーアプリになるはずでした。主流の採用を促進するものとして。しかし結局は、失敗した実験の墓場になってしまいました。

Web3は死んだのかという問いは引き続き浮上していますが、私はこのゲーム崩壊がその一因だと考えています。でも同時に、これは必要な修正だとも思います。今後生き残り繁栄するプロジェクトは、単にブロックチェーンを既存の概念に貼り付けるのではなく、実際の問題を解決するものになるでしょう。そこに今の本当のチャンスがあるのです。
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