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TrustlessMaximalist
2026-05-11 13:26:45
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Web3ゲーム分野のいくつかのデータをざっと見てみると、正直なところ、数字はかなり衝撃的です。ハイプサイクル中に立ち上げられたブロックチェーンゲームプロジェクトのうち、実に90%以上が失敗したことが判明しています。これは、15億ドル規模のブームが実質的に何の成果も生まなかったことを意味します。
何が起こったのか?簡単に言えば、ゲーマーが本当に現れなかったことです。これは、ブロックチェーンゲームの物語を語る際に十分に語られないことです。資本が殺到し、チームが構築を進め、プレイトゥーアーンやトークノミクスについての誇大な期待があったにもかかわらず、実際のプレイヤーはそこにいなかったのです。
これは、何かを人々が実際に遊びたいものではなく、技術を中心に構築しようとしたときに起こることです。ブロックチェーンゲームの分野は、トークンの仕組みや投資の論理に夢中になりすぎて、最も基本的な部分を忘れてしまいました。それは、実際に楽しいゲームを作ることです。ゲーマーはまずゲームプレイを重視します。ブロックチェーンの部分は二次的なものです。
今振り返ると、そのサイクルは理解できます。ブロックチェーンゲームに大量の資本が流入し、次の大きなものについて皆が話し、プロジェクトが次々と立ち上がる。しかし、実際のプロダクト・マーケット・フィットがなく、ゲーマーが関わりたいと思わなければ、崩壊は避けられませんでした。90%の失敗率は、注意を払っていた人なら驚くべきことではありません。
これは、すべてのブロックチェーンのユースケースが本当にブロックチェーンを必要とするわけではないという良い教訓です。時には、技術が解決しなくても良い問題を解決していることもあります。ブロックチェーンゲームの分野は、その教訓を痛い目で学び、多くの billions を失いました。生き残ったプロジェクトたちも、そのブームとバストのサイクルから何かを学んだことを願います。
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何が起こったのか?簡単に言えば、ゲーマーが本当に現れなかったことです。これは、ブロックチェーンゲームの物語を語る際に十分に語られないことです。資本が殺到し、チームが構築を進め、プレイトゥーアーンやトークノミクスについての誇大な期待があったにもかかわらず、実際のプレイヤーはそこにいなかったのです。
これは、何かを人々が実際に遊びたいものではなく、技術を中心に構築しようとしたときに起こることです。ブロックチェーンゲームの分野は、トークンの仕組みや投資の論理に夢中になりすぎて、最も基本的な部分を忘れてしまいました。それは、実際に楽しいゲームを作ることです。ゲーマーはまずゲームプレイを重視します。ブロックチェーンの部分は二次的なものです。
今振り返ると、そのサイクルは理解できます。ブロックチェーンゲームに大量の資本が流入し、次の大きなものについて皆が話し、プロジェクトが次々と立ち上がる。しかし、実際のプロダクト・マーケット・フィットがなく、ゲーマーが関わりたいと思わなければ、崩壊は避けられませんでした。90%の失敗率は、注意を払っていた人なら驚くべきことではありません。
これは、すべてのブロックチェーンのユースケースが本当にブロックチェーンを必要とするわけではないという良い教訓です。時には、技術が解決しなくても良い問題を解決していることもあります。ブロックチェーンゲームの分野は、その教訓を痛い目で学び、多くの billions を失いました。生き残ったプロジェクトたちも、そのブームとバストのサイクルから何かを学んだことを願います。