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AirdropCollector
2026-05-11 13:32:52
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P2Eゲームスペースのいくつかのデータを見てみたところ、正直なところ、数字はかなり衝撃的です。P2Eブームの間に立ち上げられたWeb3ゲームの90%以上はほぼ停滞しました。このセクターに流れたのは150億ドルにも上り、そのほとんどがただ…蒸発してしまったのです。
私が気になるのは、後から振り返るとこの失敗がいかに予測可能だったかということです。皆、プレイトゥアーンの仕組みに熱狂していましたが、根本的な問題は一向に解決されませんでした:ゲーマーは実際に良いゲームをプレイしたいのです。トークンが付いているだけで参加するわけではありません。P2Eゲーム市場は、経済的インセンティブと実際の楽しい、魅力的なゲームプレイを混同していました。
2021年から2023年のサイクルを振り返ると、プロジェクトはスプレッドシート上では理にかなっているトークノミクスを導入していましたが、ゲームデザインはひどいものでした。ほとんどのP2Eゲームは、モバイルのクリックゲーム程度の深さしかありませんでした。持続可能な経済性?忘れてください。そのためには絶えず新しい資金が流入し続ける必要があり、それが基本的に持続不可能の定義です。
実際に起こったのは、市場が純粋な経済的インセンティブが実際のゲームの質に取って代わるかどうかを試したことです。ネタバレ:できませんでした。プレイヤーは、トークンの価値が下がり続ける中でグラインドしているだけだと気づき、楽しむことなく離れていきました。
P2Eゲームスペースが死んだのは、Web3ゲーミングが不可能だからではありません。ほとんどのプロジェクトがゲームをトークンローンチの副次的なものと見なしていたからです。本当に良いゲームを最優先し、その後に暗号通貨を考えるものは、少なくともチャンスはあります。
これは厳しい教訓です。ブロックチェーン技術やトークノミクスだけでは、悪い基礎を修正できません。150億ドルの教訓は、実際に使いたいと思う製品なしに、金融化だけで解決できるわけではないということです。
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P2Eゲームスペースのいくつかのデータを見てみたところ、正直なところ、数字はかなり衝撃的です。P2Eブームの間に立ち上げられたWeb3ゲームの90%以上はほぼ停滞しました。このセクターに流れたのは150億ドルにも上り、そのほとんどがただ…蒸発してしまったのです。
私が気になるのは、後から振り返るとこの失敗がいかに予測可能だったかということです。皆、プレイトゥアーンの仕組みに熱狂していましたが、根本的な問題は一向に解決されませんでした:ゲーマーは実際に良いゲームをプレイしたいのです。トークンが付いているだけで参加するわけではありません。P2Eゲーム市場は、経済的インセンティブと実際の楽しい、魅力的なゲームプレイを混同していました。
2021年から2023年のサイクルを振り返ると、プロジェクトはスプレッドシート上では理にかなっているトークノミクスを導入していましたが、ゲームデザインはひどいものでした。ほとんどのP2Eゲームは、モバイルのクリックゲーム程度の深さしかありませんでした。持続可能な経済性?忘れてください。そのためには絶えず新しい資金が流入し続ける必要があり、それが基本的に持続不可能の定義です。
実際に起こったのは、市場が純粋な経済的インセンティブが実際のゲームの質に取って代わるかどうかを試したことです。ネタバレ:できませんでした。プレイヤーは、トークンの価値が下がり続ける中でグラインドしているだけだと気づき、楽しむことなく離れていきました。
P2Eゲームスペースが死んだのは、Web3ゲーミングが不可能だからではありません。ほとんどのプロジェクトがゲームをトークンローンチの副次的なものと見なしていたからです。本当に良いゲームを最優先し、その後に暗号通貨を考えるものは、少なくともチャンスはあります。
これは厳しい教訓です。ブロックチェーン技術やトークノミクスだけでは、悪い基礎を修正できません。150億ドルの教訓は、実際に使いたいと思う製品なしに、金融化だけで解決できるわけではないということです。