Acabei de pensar em como o espaço de jogos Web3 se tornou selvagem. Você lembra daquela grande investida há alguns anos? Bilhões fluindo para projetos de jogos, todo mundo convencido de que isso seria a próxima grande coisa que traria adoção mainstream.



Acontece que não deu certo desse jeito. Segundo análises recentes, mais de 90% desses jogos Web3 basicamente desapareceram após o ciclo de hype inicial. E estamos falando de algo como 15 bilhões de dólares investidos no setor durante o boom. Bastante impressionante quando você pensa nisso.

A coisa que me incomoda é o descompasso fundamental que ninguém parecia querer admitir. A comunidade de jogadores simplesmente... nunca apareceu. Os desenvolvedores estavam construindo essas experiências Web3 com todos os incentivos certos no papel - mecânicas de jogar para ganhar, tokenomics, integração com blockchain - mas os jogadores de verdade não estavam interessados. Eles queriam bons jogos, não experimentos financeiros disfarçados de entretenimento.

É um daqueles momentos em que a indústria aprendeu uma lição cara sobre a diferença entre possibilidade tecnológica e demanda real dos usuários. Web3 tem muitos casos de uso legítimos, mas forçá-la no universo dos jogos quando os jogadores não queriam isso lá? Isso sempre seria uma proposta perdida.

Faz você se perguntar quais outras narrativas Web3 estamos levando adiante agora que podem enfrentar verificações de realidade semelhantes no futuro. Às vezes, o mercado precisa ensinar essas lições do jeito difícil.
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