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Meta Platforms價格

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$18,784.12
-$314.59(-1.64%)

*頁面數據最近更新時間:2026-05-11 18:54 (UTC+8)

至 2026-05-11 18:54,Meta Platforms (META) 股票報價為 $18,784.12,總市值為 $48.48兆,本益比為 27.52,股息率為 0.34%。 當日股票價格在 $18,758.43 至 $19,050.14 之間波動,當前價格較日內低點高 0.13%,較日內高點低 1.39%,成交量為 1,355.69萬。 過去 52 週,META 股票價格區間為 $16,293.00 至 $24,949.30,當前價格距 52 週高點 -24.71%。

META 關鍵數據

昨日收盤價$19,326.82
市值$48.48兆
成交量1355.69萬
本益比27.52
股息收益率 (TTM)0.34%
股息金額$16.45
攤薄每股收益 (TTM)27.85
淨利潤(會計年度)$1.89兆
營收(會計年度)$6.29兆
下次財報日期2026-07-29
每股收益預測7.19
營收預測$1.88兆
流通股數25.08億
Beta 值(1 年)1.243
最近除息日2026-03-16
最近派息日2026-03-26

META 簡介

Meta Platforms, Inc. 從事開發使人們能夠通過行動裝置、個人電腦、虛擬實境頭戴裝置和穿戴裝置與朋友和家人聯繫與分享的產品。它的業務分為兩個部門:應用家族和Reality Labs。應用家族部門提供Facebook,讓人們可以分享、討論、發現並與興趣連結;Instagram,這是一個分享照片、影片和私人訊息的社群平台,以及動態消息、故事、Reels、影片、直播和商店;Messenger,一款讓人們可以透過文字、語音和影片通話在不同平台和裝置上與朋友、家人、社群和企業聯繫的訊息應用程式;以及WhatsApp,一款供人們和企業私密溝通和交易的訊息應用程式。Reality Labs 部門提供擴增實境和虛擬實境相關產品,包括消費者硬體、軟體和內容,幫助人們隨時隨地感受到連結。該公司前身為 Facebook, Inc.,並於2021年10月更名為 Meta Platforms, Inc.。Meta Platforms, Inc. 成立於2004年,總部位於加州門洛帕克。
所屬板塊通訊服務
所屬行業網路內容與資訊
CEOMark Elliot Zuckerberg
總部Menlo Park,CA,US
員工人數(會計年度)7.88萬
年均收入(1 年)$7984.49萬
員工人均淨利潤$2402.02萬

瞭解更多 Meta Platforms (META) 資訊

Meta Platforms (META) FAQ

Meta Platforms (META) 今天的股價是多少?

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Meta Platforms (META) 當前報價 $18,784.12,24 小時變動 -1.64%。52 週交易區間為 $16,293.00–$24,949.30。

Meta Platforms (META) 的 52 週最高價和最低價是多少?

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Meta Platforms (META) 的本益比 (P/E) 是多少?說明了什麽?

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Meta Platforms (META) 的市值是多少?

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Meta Platforms (META) 最近一季的每股收益 (EPS) 是多少?

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Meta Platforms (META) 現在該買入還是賣出?

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哪些因素會影響 Meta Platforms (META) 的股價?

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如何購買 Meta Platforms (META) 股票?

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風險提示

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Meta Platforms (META) 今日新聞

2026-05-09 22:02美國參議員沃倫 發信給 Meta,要求提供穩定幣細節,並於 5 月 20 日前提交據消息人士稱,美國參議員伊麗莎白・沃倫(Elizabeth Warren)已致函 Meta 執行長馬克・祖克柏(Mark Zuckerberg),要求在 5 月 20 日前提供有關該公司穩定幣計畫的詳細資訊。沃倫指出對 Meta 在其近期加密貨幣舉措方面缺乏透明度的擔憂,特別提及該公司先前的 Libra 計畫。 據報導,Meta 於 4 月在菲律賓與哥倫比亞,與部分內容創作者測試了以 USDC 為基礎的穩定幣付款,目標是促成更快速且成本更低的跨境轉帳。2026-05-09 00:31美國參議員華倫要求 Meta 在 5 月 20 日前說明穩定幣計劃根據 Cointelegraph,5 月 9 日,美國參議員伊麗莎白・沃倫(Elizabeth Warren)致函 Meta 執行長馬克・祖克柏(Mark Zuckerberg),要求提供公司穩定幣整合計畫的細節。沃倫在信中提到 Meta 先前曾失敗嘗試推出 Libra 穩定幣,並表示擔憂透明度不足。她要求祖克柏在 5 月 20 日前提供資訊,包括試點啟動日期、涉及的第三方穩定幣,以及隱私保護措施。Meta 已於 4 月在菲律賓與哥倫比亞向創作者推出 USDC 穩定幣付款。2026-05-08 11:05AI 基礎設施投資耗盡科技巨頭現金流;Alphabet 停止回購,為十年來首次根據科技情報平台 Beating 的說法,7250 億美元的 AI 基礎設施投資正在迅速消耗四家大型科技巨頭——Amazon、Alphabet、Microsoft 和 Meta 的自由現金流。到 2026 年第 3 季度,他們合計的自由現金流預計將降至約 40 億美元,顯著低於疫情後的季度平均 450 億美元,自 2014 年以來達到最低水準。 為了應對龐大的基礎設施支出,這些科技巨頭正轉向發行債務、中止回購,以及表外融資。Alphabet 自 2015 年以來首次暫停股票回購計畫,並累計發行 480 億美元債券。Meta 暫停回購(自 2017 年以來最長的中止)並發行 550 億美元債務。Microsoft 的伺服器與設備資產自 2022 年年中以來增加至 1910 億美元;而 Amazon 則計畫在 2026 年投入 2000 億美元的投資。2026-05-08 11:05參議員 Warren 要求 Meta 在 5 月 20 日前回應穩定幣試點,配合 2026 年推行前的進度根據參議員 Elizabeth Warren 的說法,5 月 8 日她要求 Meta 執行長 Mark Zuckerberg 在 5 月 20 日前就公司計劃在 2026 年下半年之前將第三方穩定幣整合到其平台一事,回覆七個具體問題。Warren 在致 Zuckerberg 的信中指出,參議院銀行委員會(Senate Banking Committee)資深成員對此舉可能損害金融穩定以及影響 Meta 旗下 35 億用戶網路的消費者隱私表示疑慮。Warren 援引報導稱,Meta 目前正在進行一項「小規模且聚焦的試行」,使用第三方穩定幣,以在更廣泛的推行前先行測試。她的問題涵蓋試行架構、風險管理控管、隱私防護措施,以及 Meta 是否打算發行自家穩定幣或私人貨幣。2026-05-08 00:52Meta 對 Ofcom 提起的司法審查:就線上安全費用計算提出爭議根據路透社報導,Meta 已向英國媒體監管機構 Ofcom 提出司法審查申請,針對《線上安全法》(Online Safety Act)下費用與潛在罰則的計算方式。Ofcom 將收費與提供者的「合資格全球收入」掛鉤;Meta 則主張,費用與罰款應僅與在該國受監管的服務相連。依據該法律,罰則最高可達公司合資格全球收入的 10%,或 1800 萬英鎊(2450 萬美元)兩者取高。以 Meta 先前報導的 2010 億美元營收來看,理論上單一嚴重違規可能導致約 200 億美元的罰款。Ofcom 表示,它將在法庭上捍衛其做法。

Meta Platforms (META) 熱門動態

ZK证明者

ZK证明者

38分鐘前
_作者: Chloe, ChainCatcher_ 近期 Solana Foundation 總裁 Lily Liu 在 X 發文表示“區塊鏈上的遊戲不會回歸”,並表示區塊鏈遊戲已死。 她的判斷源自一則 Polymarket 貼文,“Mark Zuckerberg 的 Meta 在砸了 800 億美元之後,正逐步放棄元宇宙願景”。雖然 Meta 的藍圖並未明確涉及區塊鏈或加密資產,但其策略與過去幾年 Web3 鏈遊描繪的未來高度重疊:虛擬世界、數字資產所有權、沉浸式的線上經濟體。 連最有錢的玩家都退坑,區塊鏈遊戲過去曾作為加密行業最有潛力“破圈”的王牌敘事,今日是否已經日暮途窮? ### 整個賽道的崩塌:鏈遊項目紛紛關停? 去年 8 月,Proof of Play 發布了一則像是在跟市場忏悔的公告,其全鏈上海盜 RPG《Pirate Nation》將在 30 天內關閉。兩條專屬區塊鏈下線,代幣獎勵歸零,社群玩家只能將資產燒毀換取所謂的“證書”,該證書也許有一天會有用,但大概率也許不會,而這家遊戲工作室於兩年前募集了 3300 萬美元,誓言要打造鏈上遊戲的未來。 公告發布後 PIRATE 代幣在數日內暴跌 92%。 共同創辦人 Adam Fern 坦承:“關閉 Pirate Nation 是我參與過最艱難的決定之一。但事實是,它永遠不可能成為一款突破性的大眾市場作品。” Pirate Nation 並非孤例,它只是 2025 年鏈遊大崩潰中的一小部分縮影。 一一攤開去年的區塊鏈遊戲宣布關停清單。曾透過 NFT 土地購買吸引了 2.03 億美元資金的以太坊遊戲《Ember Sword》,在去年 5 月宣布關閉,開發商 Bright Star Studios 直言缺乏資金。 基於 Solana 構建的第三人稱射擊大逃殺遊戲《Nyan Heroes》曾是超過 25 萬名 PC 平台玩家的願望清單,却同樣因為融資斷裂而在去年五月結束營運,其代幣 NYAN 從高點暴跌超過 99%。《Final Fantasy》創作者 Square Enix 的以太坊鏈遊《Symbiogenesis》同樣在七月走到終點。 還有 Gala Games 旗下獲得《The Walking Dead》正版授權的 MMORPG 也在七月下線。基於 NFT 的機械化戰鬥遊戲《MetalCore》則在三月關閉伺服器後音訊全無,開發商已悄悄轉向在 Steam 上推出一款跟區塊鏈毫無關係的新遊戲。 近期讓市場最為唏噓的則是《Wildcard》,該項目在今年 3 月 TGE 後市值最高僅衝至 110 萬美元,社群普遍質疑該項目不負責任、軟 rug。据加密資產數據平台 RootData 顯示,Wildcard 曾獲 4600 萬美元融資,由 Paradigm 領投。 _**![](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-404e5ab1c7-a622f1f1eb-8b7abd-e5a980)**_ 其創辦人 Paul Bettner 則曾參與開發《Words With Friends》和《Lucky's Tale》等知名遊戲,但如今,即便是頂級 VC 背書加上資深遊戲人操盤,也擋不住整個鏈遊賽道的崩塌。 除此之外,還有《Deadrop》、《Blast Royale》、《Mojo Melee》、《Tokyo Beast》、《OpenSeason》、《Captain Tsubasa Rivals》,每一個項目背後都是數百萬甚至數千萬美元的投資、無數遊戲用戶的積累,以及最終化為烏有的承諾。 ### Web2 玩家想要一款好遊戲,Web3 玩家卻只想要收益 多數創始人具備真實的遊戲開發背景,募資時對鏈上遊戲的願景也並非全然空談,為何最後卻還是落到項目關停或是回歸 Web2 的結局? “Web3 遊戲在尚未驗證玩家需求之前,就已經透過代幣和 NFT 構建起了一整套投資者驅動的資本結構。”換言之,為這些遊戲提供資金的人,與最終需要留在遊戲裡的人,從一開始就不是同一群人。 當開發過程中發現鏈上玩家群體比預期更小、更偏向短期套利,代幣持續下跌、開發成本不斷攀升時,工作室的選擇只剩下關閉或拋棄區塊鏈身份轉向傳統市場,而無論走哪條路,早期的 Web3 投資者和 NFT 持有者都是最終的買單方。 農場模擬遊戲《Moonfrost》就是典型案例。開發商 Oxalis Games 募集了 650 萬美元,運營了超過一年的 Play-to-Airdrop 活動,以每個 150 美元的價格售出 1,833 個 NFT 盒子。然後在 2025 年 11 月,團隊宣布離開 Web3,在 Steam 上以付費 PC 遊戲重新上線,不再有 NFT、代幣或區塊鏈。 且就在公告前一天,CEO Ric Moore 還在公開場合談論著如何打造“緩慢而有意義的 Web3 遊戲”。 團隊給出的理由是:“Web3 玩家想賺錢,Web2 玩家只想要一款好遊戲。”他們花了三年時間和百萬的真金白銀,才看清楚真正的規則。 2025 年 Blockchain Game Alliance(BGA)的行業報告也證實了鏈遊的退潮:區塊鏈遊戲年度投資額降至約 2.93 億美元,相較 2021 年的 40 億美元和 2022 年峰值的 100 億美元,跌幅驚人。DWF Labs 將當前階段形容為“必要的重置”。而該賽道失敗留下的最大後遺症,或許是整個鏈遊的公信力危機。 BGA 報告顯示,36% 的受訪者將“詐騙、欺詐或 rug pull”列為行業最大威脅,即便多數項目的關停並非蓄意詐騙,但從外界視角看,“募資、發幣、倒閉”的反覆循環與 rug pull 幾乎無法區分。 “這個行業需要真正的遊戲開發者與真正的想玩遊戲的用戶,缺一不可。” ### 基礎設施和市場條件成優勢,穩定幣與 AI 帶來新機會 鏈遊敘事的崩塌,並不意味著加密行業的消費級應用走到了盡頭。BGA 報告顯示 65.8% 的行業從業者仍對未來 12 個月保持樂觀,這份樂觀是建立在可交付的產品和可持續的營收模型上。同時,穩定幣處理的大規模的轉帳量、AI 工具正在將遊戲開發成本壓縮到過去的幾分之一等,基礎設施和市場條件從來都沒有消失,甚至從不少開發者的觀點中,可以看到幾條可能的路徑。 NEXPACE CEO Sunyoung Hwang 在談到旗下《MapleStory Universe》時提出了一個核心原則:錢包、Gas 費、代幣經濟學對大多數玩家而言是障礙,不是加分項。區塊鏈層應該在幕後做有意義的工作,例如實現真正的資產所有權、驅動開放經濟等,而玩家就只要專注於遊戲本身即可。“如果基礎設施的操作滲透到了遊戲體驗中,遊戲設計就是失敗。” Animoca Brands CEO Robby Yung 和 PLAY Network CEO Christina Macedo 則認為留存率才是唯一的真理。D1、D7、D30 的留存數據,在主機時代是如此,在移動遊戲時代是如此,在加密行業依然如此。Macedo 指出,移動遊戲的標準基準是 D1 留存 35-45%、D7 為 15-25%、D30 為 5-10%,而大多數 Web3 遊戲在這些基礎健康指標上根本沒有達到。 Yield Guild Games 共同創辦人 Gabby Dizon 則認為該行業失敗的原因是“花了太長時間在衡量錯的東西”,包括用過時的指標如 VC 融資額、代幣價格、NFT 銷售額等。真正的指標只需要玩家願意付費,因為他們在遊戲體驗中看到了價值。 最後,則是穩定幣與 AI 帶來的機會。 BGA 報告指出,超過四分之一的受訪者將穩定幣視為行業成功的關鍵。相較於波動劇烈的遊戲代幣,穩定幣對新用戶更友善、更易理解,已被越來越多地用於錦標賽獎金、遊戲內獎勵和跨境支付。Sequence 則進一步指出,聰明的遊戲開發者正在關注穩定幣支付,無論是用於鏈上資產還是其他場景,更低的手續費、即時結算、更簡便的分潤都有極大的場景優勢。 以及 AI 正在改變成本結構。Mighty Bear Games 的 Simon Davis 指出,AI 原生團隊正在以傳統工作室幾分之一的成本和人力超越後者的產出。Animoca Brands 也同樣認為,2026 年可持續性的關鍵在於 AI 驅動或 AI 輔助的開發實踐,這將徹底改變製作優質遊戲內容的經濟模型。 ### 區塊鏈遊戲還沒死,現階段是必要的重置? 過去一輪鏈遊週期的核心矛盾始終沒有變過:投資者驅動的資本結構跑在了玩家需求驗證的前面。當留存率撐不起代幣經濟,當開發成本吞噬融資數字,項目方的終局只剩下關停或去區塊鏈化,而買單的永遠是早期持有者。 但這場洗牌也讓遊戲開發者有了更務實的共識,讓區塊鏈隱形、以留存率而非代幣價格衡量成敗、用穩定幣取代高波動代幣作為支付層、借助 AI 重構開發成本。這些方向的共同點是:先做出一款經得起傳統市場指標檢驗的遊戲,再讓區塊鏈在底層發揮它真正的價值。 區塊鏈遊戲或許沒有像 Lily Liu 說的已死,但市場確實在告別那個以代幣驅動用戶數量,直至耗盡開發資金到最終只能回鍋 Web2 的舊循環。
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