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Preço de Dave & Buster's Entertainmen

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R$50,23
-R$0,29(-0,58%)

*Dados atualizados pela última vez: 2026-05-11 20:16 (UTC+8)

Em 2026-05-11 20:16, Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) está cotada a R$50,23, com um valor de mercado total de R$1,75B, índice P/L de -13,83 e rendimento de dividendos de 0,00%. Hoje, o preço das ações variou entre R$49,25 e R$51,00. O preço atual está 1,99% acima da mínima do dia e 1,44% abaixo da máxima do dia, com um volume de negociação de 1,50M. Nas últimas 52 semanas, PLAY foi negociada entre R$49,25 e R$73,60, e o preço atual está -31,75% distante da máxima das 52 semanas.

Principais estatísticas de PLAY

Fechamento de ontemR$51,31
Valor de mercadoR$1,75B
Volume1,50M
Índice P/L-13,83
Rendimento de dividendos (TTM)0,00%
Quantia de dividendosR$0,78
EPS diluído (TTM)1,41
Lucro Líquido (FY)-R$238,64M
Receita (FY)R$10,30B
Data de rendimento2026-06-09
Estimativa de EPS0,61
Estimativa de ReceitaR$2,85B
Ações em Circulação34,20M
Beta (1A)1.778
Data ex-dividendo2020-01-09
Data de pagamento de dividendos2020-02-10

Sobre PLAY

A Dave & Buster's Entertainment, Inc. possui e opera locais de entretenimento e restauração para adultos e famílias na América do Norte. Os seus locais oferecem um menu de pratos principais e aperitivos, bem como uma seleção de bebidas não alcoólicas e alcoólicas; e uma variedade de atrações de entretenimento centradas em jogar jogos, assistir a desportos ao vivo e outros eventos televisivos. A empresa opera os seus locais sob o nome Dave & Buster's. Em 30 de janeiro de 2022, possuía e operava 144 lojas localizadas em 40 estados, Porto Rico e uma província canadiana. A empresa foi fundada em 1982 e tem sede em Coppell, Texas.
SetorServiços de Comunicação
IndústriaEntretenimento
CEOTarun Lal
SedeCoppell,TX,US
Funcionários (ano fiscal)23,61K
Receita Média (1A)R$436,44K
Lucro Líquido por Funcionário-R$10,10K

Saiba mais sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

Perguntas Frequentes sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

Qual é o preço das ações de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) hoje?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) está sendo negociada atualmente a R$50,23, com uma variação de 24h de -0,58%. A faixa de negociação das últimas 52 semanas é de R$49,25 a R$73,60.

Quais são os preços máximo e mínimo em 52 semanas de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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Qual é o índice preço/lucro (P/L) de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)? O que esse indicador revela?

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Qual é o valor de mercado da Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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Qual é o lucro por ação (EPS) trimestral mais recente de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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Você deve comprar ou vender Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) agora?

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Quais fatores podem afetar o preço das ações da Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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Como comprar ações da Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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A empresa processou mais de 300 milhões de reais brasileiros (aproximadamente 53 milhões de dólares) em volume de transações durante o seu primeiro ano de operação.2026-04-28 13:20Tether faz parceria com a Canaan para desenvolver infraestruturas modulares de mineração de bitcoinMensagem da Gate News, 28 de abril — A Tether está a desenvolver uma nova classe de infraestruturas modulares de mineração de bitcoin em parceria com a Canaan e a ACME Swisstech, com o objetivo de exercer um maior controlo sobre os custos, a eficiência energética e o desempenho à escala industrial. Os novos sistemas são construídos em torno de módulos de placas hash específicos para aplicações, em vez de rigs de mineração totalmente montados, com a Tether a integrar esses componentes na sua própria arquitetura de controlo, sistemas de gestão térmica e stack de software. 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A PvX opera um modelo de financiamento por coortes "não dilutivo", em que o reembolso está ligado à receita gerada pelos utilizadores das aplicações recém-adquiridos, em vez de pagamentos fixos de empréstimo. Os programadores de aplicações reembolsam o principal mais uma quota limitada da receita proveniente de coortes de utilizadores, cabendo à PvX o risco de desvantagem se as campanhas tiverem desempenho inferior. Quando a PvX atinge o seu limite de retorno, os programadores de aplicações retêm todo o fluxo de caixa futuro dessas coortes. Esta abordagem resolve limitações da dívida de venture tradicional, que frequentemente inclui cláusulas baseadas no EBITDA que podem penalizar as empresas por um aumento da despesa de marketing. Ao separar o financiamento de crescimento da diluição do capital, os programadores podem preservar a propriedade para iniciativas mais arriscadas, como o desenvolvimento de novos jogos, utilizando financiamento baseado no desempenho para escalar canais de marketing comprovados.2026-04-22 06:41Sunny Side Labs Lança Privacy Boost, Solução de Privacidade para Empresas na Optimism MainnetMensagem da Gate News, 22 de Abril — A Sunny Side Labs, um fornecedor de infra-estruturas de Layer 2, revelou a Privacy Boost, uma solução de privacidade para empresas, a 21 de Abril. A solução já está disponível na Optimism Mainnet e será dada prioridade a clientes empresariais e institucionais. A Privacy Boost é uma solução baseada em SDK, concebida para abordar as limitações estruturais das blockchains públicas, em que os montantes das transacções, os endereços e os saldos são visíveis publicamente. A solução combina provas de conhecimento zero (ZK) e ambientes de execução fidedignos (TEE), incorporando funcionalidades de divulgação selectiva que permitem que reguladores ou auditores acedam apenas à informação necessária. Segundo a Sunny Side Labs, esta abordagem alcança simultaneamente tanto a protecção da privacidade como a conformidade regulamentar. A solução é disponibilizada em formato de SDK, permitindo que os clientes implementem funcionalidades de privacidade com simples adições de código, sem exigir conhecimentos criptográficos. A Sunny Side Labs e a Optimism têm colaborado para melhorar a Optimism Mainnet desde Novembro de 2025.

Postagens populares sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

probably_nothing_anon

probably_nothing_anon

9 minutos atrás
Acabei de passar por uma retrospectiva bastante reveladora do que aconteceu com os jogos Web3 no ano passado, e honestamente, é difícil não sentir o peso disso. Estamos falando de 17 projetos diferentes que fecharam ou foram arquivados em 2025 – alguns de forma discreta, outros com análises post-mortem bastante dramáticas. O declínio é real, e não é apenas uma má sorte aleatória; há um padrão claro aqui. Primeiro, olhando para os números: o investimento em jogos Web3 caiu drasticamente no primeiro trimestre de 2025, despencando 71% para apenas 91 milhões de dólares, de acordo com a DappRadar. Enquanto isso, as carteiras ativas diárias caíram para 5,8 milhões. Esse tipo de sangria mostra que algo fundamental mudou na forma como o mercado vê esse espaço. O que mais chamou minha atenção foi a consistência das histórias de fracasso. Nyan Heroes? Recrutou mais de 1 milhão de jogadores nos testes pré-alpha, mas ainda assim não conseguiu garantir financiamento. Blade of God levantou 6 milhões de dólares e tinha grande apoio de criptomoedas, mas insiders acusaram a equipe de abandonar completamente o desenvolvimento Web3. Mystery Society pausou indefinidamente, citando dificuldades de financiamento. Anterris, Kryptomon, Loot Legends – jogos diferentes, mecânicas diferentes, mesmo final: o dinheiro acabou, a confiança evaporou. A parte realmente reveladora é o porquê desses projetos terem falhado. Não foi uma incompetência técnica generalizada. Foi uma fome financeira misturada com o que se poderia chamar de uma crise de credibilidade. As equipes estavam consumindo recursos rapidamente, os investidores ficaram assustados após o colapso do Terra, e toda a narrativa de "play-to-earn" que antes parecia revolucionária começou a parecer uma estratégia de vendas na qual ninguém mais acreditava. Alguns tentaram se afastar completamente do Web3 – Jungle parou o desenvolvimento Web3 para focar em jogos móveis puros, HYCHAIN matou sua divisão de publicação para concentrar na sua plataforma. Outros, como The Walking Dead: Empires e Valeria, simplesmente ficaram sem dinheiro e tiveram que admitir a derrota. É como assistir a um setor perceber que se vendeu demais. O contexto mais amplo também importa. A Footprint Analytics observou que, apesar da força geral do mercado de criptomoedas, os jogos Web3 especificamente tiveram uma queda de 19,3% na capitalização de mercado em janeiro de 2025, com o volume de transações caindo 12,4%. Isso não foi um dano colateral de uma crise de mercado – foi uma rejeição específica do setor. O que isso me mostra é que os jogos Web3 fracassaram no ano passado porque a indústria foi construída mais sobre hype do que sobre mecânicas sustentáveis. Os jogadores queriam jogos divertidos em primeiro lugar, blockchain em segundo. Os investidores queriam produtos que realmente funcionassem, não apenas tokenomics. E as equipes precisavam de uma reserva de recursos – muita – para competir com estúdios de jogos tradicionais. Os sobreviventes? Provavelmente aqueles que encontraram um verdadeiro encaixe produto-mercado ou tinham bolsos fundos o suficiente para resistir à tempestade. Todo o resto aprendeu uma lição cara sobre o que é preciso para construir nesse espaço.
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nft_widow

nft_widow

9 minutos atrás
Acabei de percorrer alguns dados bastante sombrios sobre o que aconteceu com os jogos Web3 no ano passado, e honestamente, a escala do colapso é difícil de ignorar. Estamos a falar de 17 títulos principais que fecharam ou entraram em hiato indefinido ao longo de 2025 - e as razões por trás de tudo isso pintam um quadro bastante claro de uma indústria em sério perigo. O fio condutor que atravessa quase todas essas encerramentos? Dinheiro. Ou melhor, a completa falta dele. Os desenvolvedores continuaram a bater na mesma parede: consumiam o financiamento, não conseguiam garantir novas rodadas de investimento, e de repente os servidores ficavam escuros. Jogos como Nyan Heroes, que de alguma forma conseguiu atrair mais de um milhão de jogadores em múltiplos testes pré-alpha, ainda assim não conseguiram fazer acontecer. Apesar de todo esse engajamento de usuários e conversas sobre acordos de publicação e aquisições, a 9 Lives Interactive simplesmente não conseguiu fechar a lacuna de financiamento. Depois, temos aqueles que tentaram pivotar. Jungle anunciou que abandonava completamente o desenvolvimento Web3 para focar em um jogo móvel puro. Blade of God enfrentou acusações de que abandonou totalmente seu roteiro de blockchain após receber financiamento de criptomoedas. E Mystery Society? Admitiram abertamente que o ambiente de jogos Web3 tornava impossível financiar o que estavam tentando construir. Algumas das encerramentos tiveram um impacto diferente, no entanto. RoboKiden foi destruído por um hack de contrato inteligente que drenou milhões em tokens. Goombles conseguiu lançar em 2024, mas atraiu apenas 339 jogadores - claramente insuficiente para justificar o desenvolvimento contínuo. Depois, há as mudanças estratégicas, como Champions Ascension sendo arquivada para que a equipe pudesse focar na REACH Labs. O que realmente se destacou foi o dado de toda a indústria. Segundo a DappRadar, o financiamento de jogos Web3 despencou no primeiro trimestre de 2025 - uma queda de 71%, chegando a apenas 91 milhões de dólares. Enquanto isso, as carteiras ativas diárias caíram 6% mês a mês, para 5,8 milhões. E a Footprint Analytics mostrou que a capitalização de mercado do setor caiu 19,3% em janeiro, para 22,3 bilhões de dólares, com o volume de transações caindo 12,4%. É impressionante porque tudo isso aconteceu enquanto o mercado mais amplo de criptomoedas estava na verdade se recuperando. Bitcoin e Ethereum estavam indo bem, mas os jogos Web3 não conseguiram capturar esse momentum. O interesse dos investidores mudou completamente para IA e ativos do mundo real. Toda a narrativa em torno de 'play-to-earn' e 'blockchain como o futuro dos jogos' simplesmente... evaporou. Olhando para trás, parece que o problema central nunca foram os jogos em si. Alguns tinham mecânicas sólidas, gráficos decentes, engajamento real de jogadores. A questão era a economia subjacente e a dura realidade de mercado de que a maioria dos estúdios de jogos Web3 simplesmente não conseguiu sustentar operações por tempo suficiente para encontrar o ajuste produto-mercado. Quando o financiamento secou, não havia Plano B. The Walking Dead: Empires, apoiado pela Gala Games, ainda foi encerrado após três anos de desenvolvimento. Kryptomon teve que pausar indefinidamente. Valeria Games literalmente anunciou que ficaram sem dinheiro. Esses não eram projetos indie pequenos - tinham apoio, comunidades, infraestrutura. Ainda assim, os jogos Web3 fracassaram em todos os aspectos porque o modelo de negócio simplesmente não funcionava em escala. É um lembrete sóbrio de que a tecnologia sozinha não garante sucesso. Você precisa de uma economia sustentável, financiamento consistente e um verdadeiro ajuste produto-mercado. O boom dos jogos Web3 prometeu tudo isso, mas 2025 provou que era principalmente hype.
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TrustlessMaximalist

TrustlessMaximalist

14 minutos atrás
Recentemente tenho notado algo bastante marcante no espaço de jogos Web3 - há basicamente uma onda de encerramentos a acontecer em toda a indústria. O Tr3vor, um criador de conteúdo de jogos Web3 na Ronin Network, documentou cerca de 15 jogos que anunciaram encerramentos este ano, e o número continua a crescer. Estamos a falar de Nyan Heroes, Mystery Society, Blade of God - alguns projetos que tinham apoio real e suporte da comunidade estão apenas a encerrar ou a colocar em espera indefinida. O que é louco é que as razões continuam a repetir-se: financiamento acabou, condições de mercado tornaram-se brutais, e as equipas simplesmente ficaram sem runway. Tomemos o Nyan Heroes como exemplo - apesar de ter atraído mais de 1 milhão de jogadores através de testes pré-alpha, não conseguiram garantir o financiamento necessário para realmente terminar o jogo. Ou olhem para o Blade of God X, que levantou 6 milhões de dólares e tinha grandes investidores de cripto a apoiá-lo, mas depois a equipa executiva foi acusada de abandonar o desenvolvimento Web3 após receber o dinheiro. O projeto mudou drasticamente para Web2 puro, deixando jogadores e detentores de NFTs pendurados. O padrão é bastante consistente nestas 17 encerramentos. A Anterris foi colocada em espera indefinida após o seu desenvolvedor Battlebound encerrar após quatro anos de luta - culparam isso pelas dinâmicas severas do mercado e pela incapacidade de garantir financiamento adicional, apesar de terem milhares de participantes em testes. Derby Stars e Derby Race encerraram devido a dificuldades financeiras de longo prazo que remontam à queda da Terra em 2022, que eliminou de uma só vez as receitas de NFTs e o financiamento inicial. Champions Ascension está a pausar servidores para focar noutro lado. MetalCore foi basicamente abandonado sem declaração oficial. RoboKiden foi atingido por um hack de contrato inteligente que roubou 38,7 milhões de tokens, destruindo essencialmente a viabilidade do projeto. Algumas equipas tentam salvar a face ao fazer rebranding - a Jungle parou todo o desenvolvimento Web3 para focar em jogos móveis free-to-play. Os desenvolvedores do Tatsumeeko admitiram que não conseguiram construir um produto sustentável que atendesse às expectativas da comunidade, apesar de múltiplos testes e bom envolvimento. The Walking Dead: Empires vai encerrar a 31 de julho de 2025, após a Gala Games decidir realinhar a estratégia e focar noutro lado. A Valeria Games anunciou simplesmente que ficou sem dinheiro e está à procura de investidores ou compradores. Os dados da indústria confirmam isto. O investimento em jogos Web3 colapsou completamente - caiu 71% para apenas 91 milhões de dólares no primeiro trimestre de 2025, segundo a DappRadar. As carteiras ativas diárias caíram 6% mês a mês para 5,8 milhões. Mesmo com o mercado de cripto mais amplo a ir bem, o setor de jogos Web3 viu o capital de mercado cair 19,3% para 22,3 mil milhões de dólares no início de 2025, com o volume de transações a diminuir 12,4%. Os investidores basicamente mudaram o foco para IA e ativos do mundo real. Honestamente, os últimos anos de jogos Web3 têm sido brutais. Houve todo este hype de que os jogos blockchain seriam o futuro do entretenimento interativo, mas a realidade é que a maioria das equipas subestimou o quão difícil é realmente construir jogos sustentáveis, especialmente quando o financiamento fica apertado e o sentimento do mercado muda. A crise de confiança é real - investidores estão assustados, as equipas estão a gastar dinheiro mais rápido do que esperavam, e os jogadores estão cansados de promessas quebradas. O que é interessante é que alguns estúdios estão a tentar fazer a mudança de volta para Web2 ou modelos híbridos. A Mystery Society está a explorar um lançamento na Steam sem elementos Web3. Mas isso basicamente contradiz toda a tese original, certo? Admitindo que a tese de jogos Web3 não era tão convincente quanto as pessoas pensavam. Os últimos anos de jogos Web3 contam uma história bastante clara: boas ideias no papel, rondas de financiamento sólidas, mas falhas na execução, problemas de timing de mercado e desafios fundamentais em construir jogos que realmente mantenham os jogadores envolvidos a longo prazo. Se estás a olhar para este espaço, vale a pena lembrar que o cemitério está a ficar bastante cheio neste momento.
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